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    <title>Emu Nova | tests récents</title>
    <link>http://www.emunova.net/veda/</link>
    <description><![CDATA[15 derniers tests de jeux vidéo publiés sur Emu Nova]]></description>
    <language>fr</language>
    <pubDate>Thu, 17 May 2012 09:30:03 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 10 May 2012 21:10:49 +0200</lastBuildDate>
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      <title>Logo Emu Nova</title>
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      <title><![CDATA[1943 : The Battle of Midway]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[okkazoo95]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/aDuf6KyKQ4g/4226.htm</link>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:10:49 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4226.htm</guid>
    <description>1943 est un shoot-em-up à scrolling vertical dont l'action, comme son nom l'indique, se déroule durant la seconde guerre mondiale.



Le scénario (si on peut dire) consiste à traverser le Pacifique, en détruisant les vagues d'ennemis de la Flotte Japonaise aérienne et navale qui surgissent de partout, afin de rejoindre la capitale nipponne.



Bien que je possède ce jeu en cartouche originale sur la NES, j'ai préféré tester (et finir) ce jeu sur emulateur pour profiter de la sauvegarde et de l'auto-fire. : )



TECHNIQUEMENT C'EST CORRECT



Les décors vus du dessus sont très pauvres : la mer est bleue, la terre est marron et la foret est verte, le tout en nuances bicolores. Par contre les sprites sont assez bien réalisés et précis et leur animation ne souffre d'aucun ralentissement, malgré leur multitude. 



La musique entrainante au début devient vite lassante car elle ne varie que très peu. Les bruitages (les fameux bruitages 8 bits) sont eux tout à fait corrects.



LUDIQUEMENT,...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4226.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Empire Earth]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[FoxHound]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/32Ah4hloFlU/4251.htm</link>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:10:40 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4251.htm</guid>
    <description>Un projet ambitieux...







Souvenons-nous du secteur du RTS au début de ce siècle : Starcraft, sorti en 1998, s'est imposé comme la référence en matière de stratégie à tendance futuriste, et Age Of Empires II, sorti en 1999, a le monopole en ce qui concerne la stratégie historique. Il aura donc fallu quelques années pour que Sierra débarque sur le champ de bataille avec son propre projet, et ça s'annonce comme du lourd ! Imaginez un peu un jeu de stratégie en temps réel reprenant le concept des "âges" des Age Of Empires en le poussant à son paroxysme : là où la série de Microsoft vous faisait traverser les différentes époques de l'Antiquité et du Moyen-Âge, Empire Earth vous propose de vivre toute l'histoire de l'humanité, de la préhistoire et ses petits villages de chasseurs-cueilleurs jusqu'à un XXIIe siècle peuplé de pirates informatiques et de mechas, en passant par les chevaliers médiévaux, les canons napoléoniens et les tanks de la Panzerdivision. Toute l'histoire, on vous...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4251.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Final Fantasy Crystal Chronicles]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/ga0Z0v--DcU/4248.htm</link>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:10:31 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4248.htm</guid>
    <description>Sony a été le grand gagnant de la brouille légendaire entre Squaresoft  et Nintendo. A compter du septième épisode, les Final Fantasy sont  devenus des exclusivités Playstation. Jusqu'à cette fameuse années 2003  qui voit débarquer, coup sur coup, deux titres de la juteuse licence sur des machines estampillées Big N : Final Fantasy Tactics Advance sur Game Boy Advance puis Final Fantasy Crystal Chronicles sur Game Cube. Deux titres en marge de la saga principale néanmoins, mais qui comptent  bien se vendre sur le nom devenu culte pour un bon nombre d'adeptes du RPG.



BONJOUR MONSIEUR LE BANQUIER, J'AI BESOIN D'UN PRET DE 3000€

L'épisode Game Cube part pourtant avec un sacré handicap, puisqu'il est prévu  pour le multi-joueurs. Une bonne chose en soi, mais la mise en place est  laborieuse. Rendez-vous compte : il vous faut posséder bien entendu le Game Cube et le mini-CD du jeu, mais ce n'est pas tout ! Il vous faudra  également autant de Game Boy Advance qu'il n'y a de joueurs, ces...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Sonic Gems Collection]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/zkVnoJ-ON6M/4253.htm</link>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:10:20 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4253.htm</guid>
    <description>Suite à l'échec commercial de sa dernière console, SEGA s'est peut-être dit que les joueurs étaient fidèles à une et une seule marque, et que s'ils jouaient sur consoles Nintendo ou Sony, ils ne connaissaient forcément pas les produits du rival. Si mon histoire s'avérait véridique, elle expliquerait pourquoi l'ancien concurrent historique a littéralement inondé le marché de compilations de titres rétro, depuis les Sonic Mega Collection jusqu'aux SEGA Ages, en passant par les Genesis Collection. Parmi toutes ces opérations marketing, il en est une qui a un certain charme, puisqu'elle s'intéresse à des titres plus obscurs qu'à l'accoutumée.



MAIS J'AI TROUVE DANS MON CARNET A SPIRALE

L'affaire se présente sous la forme d'un court menu permettant, dans l'ordre, d'accéder aux jeux, de visualiser les manuels d'origine (lorsque le jeu n'est sorti qu'au Japon, il vous est précisé que vous n'allez rien y biter), et d'accéder au musée ou aux extras. Ces derniers permettent notamment...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Mario Smash Football]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/7L1JlftSySM/4255.htm</link>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:10:13 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4255.htm</guid>
    <description>Oh, vous savez, j'ai fait plein de petits boulots au début. J'ai commencé comme charpentier, mais les chantiers sur lesquels je travaillais étaient trop dangereux : on y trouvait des tonneaux roulants, des flammes et même des gorilles. C'est d'ailleurs ces bestioles qui m'ont donné l'idée de devenir gardien de zoo. L'ennui avec les gorilles, c'est que c'est quand même vachement agressif.

J'ai laissé tomber les gorilles. J'ai travaillé dans une fabrique de ciment, j'ai été livreur de pinard et finalement plombier. Et pardonnez-moi en ces temps de crise, mais je me suis fait des couilles en or. Je suis devenu une star. Oubliés les gorilles, je suis devenu une machine à pécho des princesses mieux que Ducruet.

Et bon, on va pas se mentir, j'ai un peu lâché le boulot. L'entreprise familiale, c'est le frangin qui la gère maintenant (il fait aussi du nettoyage dans les maisons hantées, si ça vous intéresse), moi j'ai plus besoin de bosser. Du coup j'ai beaucoup de temps libre. J'ai fait du...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Game Dev Story]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Spacewolf1]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/-_LN6nQV6Og/4258.htm</link>
      <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:09:58 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4258.htm</guid>
    <description>Qui n'a jamais rêvé d'une simulation de Sony, Nintendo, Sega ou bien encore Microsoft ??? Plusieurs années après Segagaga (sur Dreamcast, exclusif au Japon), Game Dev Story propose la chose sur iOS.



Des jeux et des sous...

Vous l'aurez compris, Game Dev Story est une simulation économique dans laquelle vous allez diriger une boite de jeux vidéo. Votre objectif étant de devenir le numéro 1 en 20 ans alors que vous partez de rien. Vous allez donc devoir diriger vos équipes pour concevoir des jeux et des machines.



Une équipe

Donc vous aller devoir embaucher du personnel. Vos troupes pratiquent plusieurs métiers plus ou moins spécialisés : graphiste, ingénieur son, programmeur, producteur, ingénieur hardware... Quelque soit leur métier, ils disposent tous de 6 caractéristiques : dessin, son, programmation, scénario, énergie et niveau. Le dessin et le son impactent directement les caractéristiques graphique et sonore d'un jeu. La programmation sert principalement à déboguer un jeu...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Dragon Ball Z : Budokai 2]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/vWU8Uq7b_k8/4245.htm</link>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:24:41 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4245.htm</guid>
    <description>Développé par Dimps, adapté sur Game Cube par Pyramid, édité au Japon par Bandai et partout ailleurs par Atari.



Il n'a pas fallu attendre plus d'un an avant de voir apparaître la suite de Dragon Ball Z : Budokai. Toujours développé par Dimps Corporation, ce second (et ultime sur Game Cube) volet reprend quasiment à la lettre le modèle de son aîné, à ceci près qu'en 2004, le cel-shading est devenu une norme. Revoilà donc San Goku et sa bande plus fidèles au manga que jamais, malgré la 3D.



UN PETIT BOU DE PLUS

Le jeu reprend l'intégralité du dessin animé Dragon Ball Z, autrement dit toute la période du manga durant laquelle San Goku est adulte. Ceci commence par l'arrivée des Sayen (Raditz est jouable mais il n'est pas présent dans le mode histoire, contrairement au premier épisode) sur Terre, bientôt suivie par le combat contre Freezer sur la planète Namek. L'activation des cyborgs et le tournoi de Cell sont également de la partie, ainsi que toute la partie concernant Bou, ses...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4245.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Puzzle Quest : Challenge of the Warlords]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Hankroyd]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/sG-rNC8UyzA/4246.htm</link>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:24:34 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4246.htm</guid>
    <description>Puzzle Quest : Challenge of the Warlords est un étrange mariage : Celui-ci du jeu de rôle et du jeu de réflexion. Une combinaison douteuse qui laissait présager le pire, mais il n’en est rien et l’on se retrouve avec un véritable petit bijou.

 

 

Sous le soleil d’Etheria, rien de nouveau

 

Passons rapidement sur le scénario, celui-ci est ultra-classique. Le royaume d’Etheria est menacé par un grand méchant, le Seigneur Bane, vous êtes un jeune aventurier en quête d’aventure, et de fil en aiguille votre parcours vous forcera à vous opposer au méchant pour l’empêcher de conquérir le monde. Bref on a affaire à un scénario basique et sans surprise mais qui à quand même l’avantage d’être bien présenté et sans temps mort.

 

Votre personnage devra voyager de ville en ville pour accomplir des quêtes, acheter de l’équipement et parler avec d’autres personnages pour faire avancer le scénario. Aucune exploration ici : On se déplace sur une mini-carte, il n’y a pas d’exploration des villes...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Silkworm]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Hankroyd]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/iIzvoN4Qnds/4247.htm</link>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:24:25 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4247.htm</guid>
    <description>Ver à soi



Silkworm est un Shoot-them-up à scrolling horizontal qui, pour l’époque, avait deux grandes originalités.  D’abord on pouvait jouer à deux, et dans ce cas, les deux joueurs disposaient de capacités différentes.

Ensuite, deux véhicules différents sont mis à la disposition des joueurs : d’une part un hélicoptère, capable de voler et disposant d’un tir lançant deux missiles : un vers l’avant, l’autre vers le sol, et d'autre part une jeep qui est incapable de voler et ne tirant qu’un seul missile à la fois. Pour compenser sa faiblesse par rapport à l’hélicoptère, la jeep est capable de faire des bonds pour sauter par-dessus certains obstacles et peut orienter son tir pour attaquer soit les ennemis au sol, soit ceux en l’air.

 

Faisons rapidement un rapide détour par le scénario. Je rappelle que le jeu est sorti en 1988 et qu’à l’époque, 99% des jeux brodaient sur l’un des deux thèmes : sauver votre petite amie, ou sauver le monde. Donc pas de surprise ici, il s’agit de...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Mercenary force]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Spacewolf1]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/XAeKrdcVJ4I/4249.htm</link>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:24:17 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4249.htm</guid>
    <description>Petit shoot'em up méconnu, Mercenary Force fait parti de ces petites perles qui méritent à être connues.



Japon médiéval

Alors que le thème de la majorité des shoot'em up de l'époque (et encore aujourd'hui) met en scène vaisseaux spatiaux et extra-terrestres, Mercenary Force prends tout le monde à contre pied. Ici c'est l'univers du Japon médiéval avec comme grand méchant un vilain shogun qui martyrise le peuple.



Un gameplay bien riche

Vous pourrez donc contrôler des personnages assortis à cette époque à savoir : un ninja, un samouraï, une chamane, un bonze et une sorte de paysan. Chacun de ces personnages a un type d'attaque et un tir différent, aussi en puissance qu'en terme de trajectoire (verticale, horizontale, diagonale...). 4 gameplay différents mais que vous aller combiner... En effet vous allez diriger une équipe de 4 personnages. Vous allez donc pouvoir choisir 4 personnages parmi ces 5 types disponibles. Sachant qu'en plus vous pouvez prendre plusieurs personnages du...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4249.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Spacewolf1]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/WOYxyOy5rLM/4250.htm</link>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:24:08 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4250.htm</guid>
    <description>Space Hulk... mythique jeu de plateau de Games Workshop mettant en scène l'élite des Space Marine se voit une nouvelle fois adaptée pour notre plus grand bonheur.



Nettoyage

Un Space Hulk est une énorme épave d'un vaisseau spatial à la dérive. Ces épaves peuvent aussi bien recéler des trésors de technologies oubliées que des extra-terrestres s'en servant pour attaquer les planètes du domaine du Saint Empereur de l'Humanité. Pour cela lorsqu'un Space Hulk est détecté des équipes de spaces marines sont envoyées pour nettoyer, sécuriser et, le cas échéant, détruire l'épave. Au vu des conditions extrêmes dont les couloirs étroits, cette tâche incombe à l'élite des spaces marines à savoir ceux équipés de la vénérable armure tactique dreadnought plus communément appelé armure terminator.



C'est étroit

Et la moindre des choses que l'on puisse dire c'est que les couloirs dans lesquels vous allez évoluer sont effectivement très étroits !!! Un terminator y rentre à peine et empêche son...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4250.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Spacewolf1]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/TlKtzdEzJFA/4254.htm</link>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:23:57 +0200</pubDate>
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    <description>Space Hulk... mythique jeu de plateau de Games Workshop mettant en scène l'élite des Space Marine se voit une nouvelle fois adaptée pour notre plus grand bonheur.



Nettoyage

Un Space Hulk est une énorme épave d'un vaisseau spatial à la dérive. Ces épaves peuvent aussi bien recéler des trésors de technologies oubliées que des extra-terrestres s'en servant pour attaquer les planètes du domaine du Saint Empereur de l'Humanité. Pour cela lorsqu'un Space Hulk est détecté des équipes de spaces marines sont envoyées pour nettoyer, sécuriser et, le cas échéant, détruire l'épave. Au vu des conditions extrêmes dont les couloirs étroits, cette tâche incombe à l'élite des spaces marines à savoir ceux équipés de la vénérable armure tactique dreadnought plus communément appelé armure terminator.



C'est étroit

Et la moindre des choses que l'on puisse dire c'est que les couloirs dans lesquels vous allez évoluer sont effectivement très étroits !!! Un terminator y rentre à peine et empêche son...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4254.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Captain Skyhawk]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Spoz]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/7BrvZRXAYRs/4230.htm</link>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 21:43:23 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4230.htm</guid>
    <description>Jeu développé par Rare, mais publié par Milton Bradley (MB).



L’être humain a beau maltraiter sa planète, force est de constater qu’elle reste un aimant à aliens. Combien de fois a-t-il fallu sauver cette bonne vieille Terre de ces conquistadors de l’espace depuis l’avènement des industries cinématographiques et vidéoludiques ? Impossible de le savoir avec exactitude, mais une chose est sûre, dans Captain Skyhawk sur NES, il va encore falloir chasser ces envahisseurs.

Les aliens nous ont en effet envahi et ont construit quatre bases qui drainent l’énergie terrestre vers leur propre station spatiale. Dans quelques jours, cette station aura collecté suffisamment d’énergie pour produire un rayon laser capable de vaporiser notre planète. Et devinez qui est la seule personne à pouvoir remédier à ce scénario catastrophe ? C’est bibi, alias Captain Skyhawk, dont la mission consiste non seulement à détruire les quatre bases ennemies présentes sur Terre, mais aussi la station spatiale et...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/4230.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[AllenWalker]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/Boa7JTxlHl0/4239.htm</link>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 21:43:15 +0200</pubDate>
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    <description>Square Enix ces dernières années ne nous aura pas surpris, ni apporté le petit frisson que tous les joueurs de FF sont en droit de réclamer, surtout lorsque qu'on se remémore le palmarès de jeux exceptionnels que cette société a pu nous pondre dans l'âge d'or du jeux video, j'ai nommé la période SNES-PSONE. Ce qui est assez marrant à souligner c'est que cette société a commencé à vraiment s'essouffler avec la sortie de ce Dirge of Cerberus, un jeu sorti après un FFX X et un FF XII discutables, un jeu revenant sur un épisode emblématique de la saga (pompe à fric ON). Bref revenir sur un jeu culte et l'exploiter jusqu'à la moelle, est la confession d'un manque cruel d'inspiration... et je ne parle même pas des jeux qui suivront sur console Next Gen, FF 7 Crisis Core, Dissidia (qui est quand même assez fun), les Kingdom Hearts "spin-off" inutiles, les 50 portages ou remake, ou FF XIII qui a du subir un reboot pour être un épisode juste "correct"....Lorsque Square Enix se met à faire du...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Ratchet & Clank 2]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[bandikong]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/ZLLaxb83HqM/4240.htm</link>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 21:43:04 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/4240.htm</guid>
    <description>Seulement un an apr&amp;egrave;s le succ&amp;egrave;s du tr&amp;egrave;s bon Ratchet &amp;amp; Clank, en 2002, Insomniac Games  nous a pondu une suite qui supplante son ain&amp;eacute; sur tous les plans. Au programme : action, plateforme, course, bataille spatiale et m&amp;ecirc;me un peu de RPG...

Explications.





Un an apr&amp;egrave;s avoir sauv&amp;eacute; la galaxie de Solana des plans du pr&amp;eacute;sident Drek dans le premier &amp;eacute;pisode, Ratchet le lombax et Clank le robot m&amp;egrave;nent une vie tranquille. Apr&amp;egrave;s avoir &amp;eacute;t&amp;eacute; interview&amp;eacute;s pour une &amp;eacute;mission sur les h&amp;eacute;ros, ils sont t&amp;eacute;l&amp;eacute;port&amp;eacute;s dans une autre galaxie par le patron de Megacorp, corporation fabriquant quasiment tous les objets de ladite galaxie.

Abercrombie Fizzwidget (c'est son nom) les engage donc pour retrouver et arr&amp;ecirc;ter un individu suspect&amp;eacute; d'avoir vol&amp;eacute; le prototype du &amp;laquo; proto-animal &amp;raquo;, animal de compagnie &amp;laquo; parfait &amp;raquo;...

Nos deux...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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