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    <title>Emu Nova | tests récents</title>
    <link>http://www.emunova.net/veda/</link>
    <description><![CDATA[15 derniers tests de jeux vidéo publiés sur Emu Nova]]></description>
    <language>fr</language>
    <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:00:01 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 07 Jul 2009 10:44:22 +0200</lastBuildDate>
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      <title>Logo Emu Nova</title>
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      <title><![CDATA[Strip Poker (Core)]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/yKPGYj-6vdc/3310.htm</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:44:22 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3310.htm</guid>
    <description>Programm&amp;eacute;  par Gilles BLANCON, &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Core sur Amstrad CPC uniquement, 1985.



D&amp;eacute;cid&amp;eacute;ment, l’Amstrad CPC &amp;eacute;veille la fibre cr&amp;eacute;atrice et perverse de nombre de petits programmeurs. On compte ainsi 6 jeux de Strip Poker d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s sur le support.

Ce Strip Poker de 1985 en est le pr&amp;eacute;curseur, et le seul d’entre eux que j’ai d&amp;eacute;couvert &amp;agrave; l’&amp;eacute;poque. Il a &amp;eacute;t&amp;eacute; bricol&amp;eacute; par un programmeur amateur aujourd’hui gendarme (son interview m’a fait rire) qui l’a propos&amp;eacute; &amp;agrave; Core, petite bo&amp;icirc;te fran&amp;ccedil;aise qui dispara&amp;icirc;tra moins d’un an apr&amp;egrave;s.



Vous y d&amp;eacute;fiez la belle, blonde, plantureuse, sexy, peu habill&amp;eacute;e (d&amp;egrave;s le d&amp;eacute;part, c’est encore pire apr&amp;egrave;s), peu farouche mais aussi tr&amp;egrave;s pixelis&amp;eacute;e Marilyn.

Bon, je force un brin pour la plastique. Pour tout dire, j’avais commenc&amp;eacute; ce test il y a quelques mois sans...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3310.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Strip Poker Anim&eacute; Par Sylvia]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/xk9T288_x7g/3311.htm</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:44:09 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3311.htm</guid>
    <description>Programm&amp;eacute; par Les Boorman, &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Knightsoft sur Amstrad CPC, ZX Spectrum et C64, 1985, version fran&amp;ccedil;aise programm&amp;eacute;e par J.M. Brenot.



Amis des poitrines et fri-fri hautement pixelis&amp;eacute;s, bonsoir. Votre challenge, si vous l’acceptez – et je ne doute nullement de votre sens du devoir – est de d&amp;eacute;shabiller int&amp;eacute;gralement une charmante cr&amp;eacute;ature nomm&amp;eacute;e Sylvia (Mindy dans la version EN), qui a eu l’outrecuidance et l’inconscience de vous d&amp;eacute;fier au Strip Poker.



Alors vous connaissez le principe : on joue au poker avec en jeu, non pas de l’argent, mais des v&amp;ecirc;tements. Le poker ferm&amp;eacute; s’entend (&amp;agrave; 5 cartes donc).



Le jeu consiste &amp;agrave; jouer plusieurs parties successives. Chacun des 2 joueurs (Sylvia et vous) d&amp;eacute;marre avec un tapis de 1500 F (&amp;ccedil;a fait bizarre d’&amp;eacute;crire F et pas $ ou €). Vous placez avant chaque distribution une blinde de 50 F, puis recevez une main de 5...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3311.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Strip Poker (Logipresse)]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/-ULFQF6KkEo/3312.htm</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:43:57 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3312.htm</guid>
    <description>D&amp;eacute;velopp&amp;eacute; et &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Logipresse sur Amstrad CPC uniquement, 1987.



Allez retestons l’un des 6 jeux de Strip Poker pour Amstrad.

Bizarrement, lors de la premi&amp;egrave;re version de mon test, j’avais d’abord d&amp;eacute;vers&amp;eacute; un ruisseau de prose fielleuse sur ce soft. Le terme qui m’apparaissait le plus appropri&amp;eacute; pour le d&amp;eacute;signer &amp;eacute;tait NUL.

Pourtant, avec un peu de recul, je suis aujourd’hui beaucoup plus nuanc&amp;eacute;. Le jeu est bien r&amp;eacute;alis&amp;eacute;, a m&amp;ecirc;me &amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;eacute;lu second jeu le plus sexy de la plate-forme, apr&amp;egrave;s le remarquable Teenage Queen, mais c’est l’aspect technique du poker propos&amp;eacute; qui est &amp;agrave; revoir. Et qui m’a tant horripil&amp;eacute; sur le moment.



Vous jouez au poker ferm&amp;eacute; contre une dame dont vous ne connaissez m&amp;ecirc;me pas le nom, elle se d&amp;eacute;signe par &amp;laquo; MOI &amp;raquo; et vous appelle &amp;laquo; VOUS &amp;raquo;. Merveilleux. C’est en effet Elle qui...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Strip Poker II +]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/4YcR8FCCj-A/3313.htm</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:43:41 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3313.htm</guid>
    <description>D&amp;eacute;velopp&amp;eacute; et &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Anco Software Ltd. sur Amstrad CPC, ZX Spectrum, C64, Atari ST, Amiga 1988.



Je poursuis ma revue des jeux de strip poker sur Amstrad avec Strip Poker II +, un titre ne manquant pas d’ambition.



Premier &amp;eacute;l&amp;eacute;ment appr&amp;eacute;ciable et diff&amp;eacute;renciateur, on peut jouer contre DEUX charmantes cr&amp;eacute;atures et plus une seule. Voil&amp;agrave; qui allonge sensiblement la dur&amp;eacute;e de vie du jeu (la double finalement), si l’on consid&amp;egrave;re que la fin est atteinte une fois le champ de vision d&amp;eacute;sobstru&amp;eacute; de tout cm2 de tissu parasite.



Vous allez donc affronter tour &amp;agrave; tour (et dans l’ordre qu’il vous sied) mesdemoiselles DONNA et SAM.

Les 2 jeunes femmes sont brunes, souriantes, cheveux courts pour Donna, mi-longs pour Sam, dans un style tr&amp;egrave;s ann&amp;eacute;es 80 (pensez &amp;agrave; McCall, la co&amp;eacute;quipi&amp;egrave;re de Rick Hunter, et vous aurez une repr&amp;eacute;sentation assez...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Samantha Fox Strip Poker]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/G7RnteJhoUQ/3314.htm</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:43:29 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3314.htm</guid>
    <description>D&amp;eacute;velopp&amp;eacute; et &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Martech sur Amstrad CPC, ZX Spectrum, C64, MSX, BBC, 1986.



Non mais franchement !! Je reste tellement sci&amp;eacute; de la m&amp;eacute;diocrit&amp;eacute; de ce jeu que j’en perds mon accroche. Cherchez pas, le qualificatif refl&amp;eacute;tant la valeur r&amp;eacute;elle de ce titre n’a pas encore &amp;eacute;t&amp;eacute; invent&amp;eacute;.



On a affaire ici au seul jeu de Strip Poker de l’Amstrad disposant d’une licence, puisque l’anglaise Samantha Fox, &amp;eacute;g&amp;eacute;rie sexy du milieu des ann&amp;eacute;es 80 (faut dire qu’il n’y avait pas trop de concurrence &amp;agrave; l’&amp;eacute;poque, on ne retrouvait pas 95% des chanteuses, actrices, figurantes de la t&amp;eacute;l&amp;eacute; r&amp;eacute;alit&amp;eacute; ou miss France &amp;agrave; poil dans tous les magasines qui se &amp;laquo; respectent &amp;raquo; comme actuellement), lui pr&amp;ecirc;te ses traits et ses formes.

Avant de lancer le jeu, je ne la connaissais que de r&amp;eacute;putation, sans trop savoir si elle savait faire autre...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Teenage Queen]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/ObDPrpGt35E/3315.htm</link>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:43:16 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3315.htm</guid>
    <description>D&amp;eacute;velopp&amp;eacute; et &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Ere Informatique (qui est devenu Exxos) sur Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, DOS, 1988.



J’ach&amp;egrave;ve mon cycle Strip Poker sur Amstrad par le 6e jeu de la cat&amp;eacute;gorie, consacr&amp;eacute; jeu le plus sexy du support, &amp;agrave; savoir Teenage Queen.



Vous avez peut-&amp;ecirc;tre d&amp;eacute;j&amp;agrave; battu Marilyn, Sylvia, Donna, Sam et Elle dans les autres jeux propos&amp;eacute;s par la firme au crocodile (mais non pas Lacoste !), mais cette fois c’est &amp;laquo; La Reine des Ados &amp;raquo; qui se dresse face &amp;agrave; vous et vous d&amp;eacute;fie au poker ferm&amp;eacute;, dans un jeu qui se d&amp;eacute;marque assez fortement de tous ses concurrents.



Premier &amp;eacute;l&amp;eacute;ment notable : la reine est d&amp;eacute;peinte fa&amp;ccedil;on dessin de BD et non digitalis&amp;eacute;e (comme Samantha Fox dans le jeu &amp;eacute;ponyme) ni dessin&amp;eacute;e grossi&amp;egrave;rement en noir et blanc (Marilyn de Strip Poker de Core, Sylvia de Strip Poker...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3315.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Quake 3 Arena]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[KaitoKito]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/G642wGpFNAE/3295.htm</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:59:31 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3295.htm</guid>
    <description>La folie Quake connue par nombre d&amp;#039;entre nous ravageait tous les PC de l&amp;#039;&amp;eacute;poque, mais n&amp;#039;atteignait aucune console, jusqu&amp;#039;au 8 d&amp;eacute;cembre 2000, date &amp;agrave; laquelle ID Software sort Quake 3 Arena sur Dreamcast. Ses premiers pas en dehors de l&amp;#039;univers PC sont-ils r&amp;eacute;ussis ?



Faisons simple : Quake 3 Arena est un Quake-like (oui oui, j&amp;#039;irai me pendre apr&amp;egrave;s le test). Autrement dit on a un bon paquet d&amp;#039;armes et, avec, on tue tout ce qui bouge, en &amp;eacute;vitant de se faire tuer, pour faire le plus gros score, le tout dans une ambiance tr&amp;egrave;s futuriste. Simple mais efficace. Le jeu en lui-m&amp;ecirc;me est &amp;agrave; peu de choses pr&amp;egrave;s le m&amp;ecirc;me que sur PC, c&amp;#039;est-&amp;agrave;-dire superbement r&amp;eacute;alis&amp;eacute;. Les graphismes sont de toute beaut&amp;eacute; et dignes de la Dreamcast, et encore plus beaux si l&amp;#039;on a une VGA box. Les maps sont aussi tr&amp;egrave;s belles, et vari&amp;eacute;es (de l&amp;#039;usine toxique...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Brave Fencer Musashi]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antarka]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/n_WJBJVorJM/3303.htm</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:59:21 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3303.htm</guid>
    <description>En couplant le nom de Squaresoft avec le genre des action/RPG, on obtient souvent des merveilles.



Brave Fencer Musashi (Brave Fencer Musashiden en japonais), que j&amp;#039;appellerai dor&amp;eacute;navant BFM, est un action/RPG sorti sur PlayStation, qui n&amp;#039;a pas vraiment fait un tabac... Voyons cela.



Au premier abord, assez classique



Tout commence il y a longtemps, dans une galaxie tr&amp;egrave;s tr&amp;egrave;s lointaine... Enfin non, plut&amp;ocirc;t dans un royaume nomm&amp;eacute; Allucaneet, o&amp;ugrave; la princesse se fait kidnapper par le vil Bowser... heu non, le vil Flatski.



Heureusement, la princesse a invoqu&amp;eacute; le h&amp;eacute;ros de vieilles l&amp;eacute;gendes pour venir la sauver.



C&amp;#039;est l&amp;agrave; que vous entrez en sc&amp;egrave;ne. Le h&amp;eacute;ros, c&amp;#039;est vous (on vous appelle Musashi). Votre mission, si vous l&amp;#039;acceptez, est de retrouver la princesse, bousiller les sbires de Flatski, Flatski lui-m&amp;ecirc;me, et r&amp;eacute;tablir ordre et v&amp;eacute;rit&amp;eacute;.



Notre...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Tomb Raider II]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[willmatrix40]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/jvfTdsxBdZ8/3305.htm</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:59:06 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3305.htm</guid>
    <description>Tomb Raider II. La Dague de Xian. Joueur, ces quelques mots suffisent &amp;agrave; &amp;eacute;voquer en toi le souvenir encore frais des tortur&amp;eacute;s d&amp;eacute;cors de la grande muraille, des &amp;eacute;gouts de Venise, des vertigineuses &amp;Icirc;les du Ciel. Tu sens un frisson parcourir ton &amp;eacute;chine en te voyant chercher de l’air par 40 brasses de fond. Tu souris encore devant le peignoir de la femme de tes r&amp;ecirc;ves, et ton cœur se serre encore quand elle braque son fusil &amp;agrave; pompe sur toi &amp;agrave; l’issue de l’aventure. Parce que Tomb Raider II, c’&amp;eacute;tait une vraie aventure.



L’histoire



Contrairement au premier opus des aventures de Lara, aucune info ne nous est fournie : comment a-t-elle entendu parler de la dague de Xian, apr&amp;egrave;s laquelle elle va courir dans cet opus. C’est un peu dommage, mais passons.



Une vid&amp;eacute;o, aux graphismes bien sympathiques pour l’&amp;eacute;poque, nous d&amp;eacute;voile cependant l’histoire du fameux artefact : dans la Chine...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Fushigi no Yume no Alice]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/gZ_DcrMlAno/3302.htm</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:58:54 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3302.htm</guid>
    <description>Fushigi no Yume no Alice. Sous ce titre plus-nippon-tu-meurs se cache en fait une adaptation particuli&amp;egrave;rement libre des aventures d&amp;#039;Alice au Pays des Merveilles, fameux ouvrage de Lewis Carroll que n&amp;#039;importe qui conna&amp;icirc;t, ne serait-ce que via les nombreuses autres adaptations qui en ont &amp;eacute;t&amp;eacute; faites.



ALICE AU PAYS DES VERMEILS

Alice, jeune fille r&amp;ecirc;veuse, s&amp;#039;endort une nuit pour se r&amp;eacute;veiller le lendemain dans un autre monde : une for&amp;ecirc;t &amp;eacute;trange peupl&amp;eacute;e de bestioles &amp;eacute;tonnantes. D&amp;eacute;j&amp;agrave;, on notera une approche d&amp;eacute;viante de l&amp;#039;histoire, puisqu&amp;#039;&amp;agrave; l&amp;#039;origine la fillette s&amp;#039;endort sous un arbre et, croyant &amp;ecirc;tre r&amp;eacute;veill&amp;eacute;e, poursuit un lapin dans un arbre jusqu&amp;#039;&amp;agrave; atterrir au Pays des Merveilles.



I KNOW WHAT YOU DID LAST SUMMER

Fushigi no Yume no Alice (qui se traduit para&amp;icirc;t-il par Alice in Wonder Dream (l&amp;#039;original...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Gokuraku ! Chuka Taisen]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/8yzBMBIywss/3307.htm</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:58:42 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3307.htm</guid>
    <description>N&amp;#039;importe qui ou presque s&amp;#039;int&amp;eacute;ressant de pr&amp;egrave;s ou de loin aux cultures extr&amp;ecirc;me-orientales conna&amp;icirc;t la L&amp;eacute;gende du Roi des Singes. Pas forc&amp;eacute;ment sous sa forme originelle, mais au moins au travers des tr&amp;egrave;s nombreuses adaptations, parfois tr&amp;egrave;s libres (confer Dragon Ball, au hasard). Gokuraku ! Chuka Taisen en est une autre, d&amp;#039;adaptation, et elle aussi ne respecte que tr&amp;egrave;s peu l&amp;#039;original.



LA L&amp;Eacute;GENDE DU ROI DES KONGS

Sun Wun Kong, ou San Goku en japonais, est une sorte de demi-dieu &amp;agrave; forme de singe, qui s&amp;#039;entra&amp;icirc;na avec un grand ma&amp;icirc;tre quelconque et acquit tellement de pouvoirs que cela lui monta &amp;agrave; la t&amp;ecirc;te. Devenu particuli&amp;egrave;rement orgueilleux, il finit par se f&amp;acirc;cher avec tous les dieux, jusqu&amp;#039;&amp;agrave; ce que Bouddha en personne ne vienne le mettre &amp;agrave; l&amp;#039;amende et l&amp;#039;enterre sous une montagne. Des si&amp;egrave;cles plus tard, il est...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Hana Ta-ka Daka ?!]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/NdYti6p8NVI/3316.htm</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:58:31 +0200</pubDate>
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    <description>R&amp;eacute;alis&amp;eacute; par Natsume, &amp;eacute;dit&amp;eacute; par Taito.



Mais qu&amp;#039;est-ce que c&amp;#039;est que ce nom &amp;agrave; la con ?! Sous ce titre pour le moins ridicule (Super Long Nose Goblin dans sa traduction anglaise, para&amp;icirc;t-il) se cache un shoot &amp;#039;em up humoristique soi-disant r&amp;eacute;volutionnaire. Chouette alors ! Je me jette dessus. Oui mais voil&amp;agrave;, il faut croire que je n&amp;#039;ai pas les m&amp;ecirc;mes go&amp;ucirc;ts que tout le monde. D&amp;eacute;monstration :



LA PAPA TENGU, LE PAPA TENGU...

Dans HTD (&amp;ccedil;a va aller plus vite et m&amp;#039;&amp;eacute;viter de faire des fautes), on incarne un tengu, sorte d&amp;#039;esprit positif dot&amp;eacute; d&amp;#039;une tronche pas possible. Notre bestiole doit aider un renard qui a vu sa gonzesse se faire enlever sous ses yeux par un raton-laveur, sans pouvoir intervenir. Oui, c&amp;#039;est barr&amp;eacute;, mais si on remplace les animaux par des humains et le tengu par un vaisseau, c&amp;#039;est finalement le m&amp;ecirc;me sc&amp;eacute;nar&amp;#039;...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Fausset&eacute; Amour (Super CD-Rom&sup2;)]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/msk78SwuMXE/3291.htm</link>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:42:25 +0200</pubDate>
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    <description>Fausset&amp;eacute; Amour. &amp;Ccedil;a sonne comme un film sur la Renaissance dans lequel Pascal Duquenne donnerait la r&amp;eacute;plique &amp;agrave; Jean-Claude Van Damme. Ou comme un cadavre exquis entre Berlusconi et Sarkozy. Et pourtant c&amp;#039;est juste un titre d&amp;#039;action nippon o&amp;ugrave; les marketeux ont d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de se la p&amp;eacute;ter &amp;quot;je sais causer le fran&amp;ccedil;ais&amp;quot;.



FOSSETTE D&amp;#039;AMOUR ?

Fausset&amp;eacute; Amour s&amp;#039;inspire grandement de l&amp;#039;histoire de Valis, et plus g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement des œuvres nipponnes mettant en sc&amp;egrave;ne des jeunes femmes aux capacit&amp;eacute;s sup&amp;eacute;rieures (ben non, visiblement ce n&amp;#039;est pas antinomique).

Donc. L&amp;#039;h&amp;eacute;ro&amp;iuml;ne, &amp;eacute;trangement moul&amp;eacute;e dans une armure de chevalier rose fluo, est oppos&amp;eacute;e &amp;agrave; un groupe de gens &amp;agrave; super-pouvoirs, quasiment tous f&amp;eacute;minins, et qui ont la possibilit&amp;eacute; de se transformer en gros streums velus. Parmi eux, la propre...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Garou Densetsu 2 (Super CD-Rom&sup2;)]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/TUyIBqyaTTw/3296.htm</link>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:42:16 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3296.htm</guid>
    <description>Pour commencer, ce n&amp;#039;est pas, je pr&amp;eacute;cise, par vanit&amp;eacute; que j&amp;#039;ai &amp;eacute;crit le titre du jeu en japonais, c&amp;#039;est simplement pour signifier que Fatal Fury 2 n&amp;#039;est sorti qu&amp;#039;au Pays du Soleil Levant sur Super CD-Rom&amp;sup2;. Une prouesse due &amp;agrave; la volont&amp;eacute; d&amp;#039;Hudson et NEC de convertir des hits de la Neo Geo sur leur console, par le biais d&amp;#039;une extension m&amp;eacute;moire nomm&amp;eacute;e Arcade Card.



LE ROI EST MORT, VIVE L&amp;#039;EMPEREUR !

Souvenez-vous. A la fin du premier tournoi organis&amp;eacute; dans la ville de South Town, le ca&amp;iuml;d du crime organis&amp;eacute; Geese Howard est vaincu par les frangins Bogard et leur poteau Joe Higashi. N&amp;eacute;anmoins, peu de temps apr&amp;egrave;s est organis&amp;eacute; un deuxi&amp;egrave;me tournoi, &amp;agrave; l&amp;#039;&amp;eacute;chelle mondiale cette fois-ci. Le G.O., un certain Wolfgang Krauser (rassurez-vous, il est aussi baroque que son nom le laisse supposer), est cens&amp;eacute;ment l&amp;#039;homme le plus...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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      <title><![CDATA[Fray in Magical Adventure (Super CD-Rom&sup2;)]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://syndication.emunova.net/~r/emunovaVedaTests/~3/99ovsZIaNgk/3297.htm</link>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:42:06 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3297.htm</guid>
    <description>Pour le moins confidentiel (c&amp;#039;est un euph&amp;eacute;misme : visiblement pas grand monde n&amp;#039;en a entendu parler sur la Toile), Fray in Magical Adventure est la conversion CD d&amp;#039;un jeu MSX du d&amp;eacute;but des ann&amp;eacute;es 90. D&amp;eacute;j&amp;agrave;, &amp;ccedil;a aide pas &amp;agrave; se faire conna&amp;icirc;tre. Qui plus est, c&amp;#039;est un spin-off de la s&amp;eacute;rie des Xak, et autant dire que moi-y-en-a-pas-conna&amp;icirc;tre.



TU PARLES D&amp;#039;UNE AVENTURE

Suite &amp;agrave; une guerre entre les dieux et les d&amp;eacute;mons (qui a co&amp;ucirc;t&amp;eacute; la vie &amp;agrave; la plupart des premiers et a vu les seconds se faire bannir), le monde se divise en trois cat&amp;eacute;gories : ceux qui savent compter et les autres. Elle me fait toujours rire celle-l&amp;agrave;. Sans d&amp;eacute;conner, le monde se divise en trois continents : Xak la r&amp;eacute;gion des humains, Oceanis celle des f&amp;eacute;es, et Zenakis (au bon lait de brebiss) celle des d&amp;eacute;mons. Bof, ces derniers ne sont pas vraiment bannis, vu...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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